Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на B1 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. кажан ставить шах ладья на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. ладья кажан досягає G6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H2, і пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. кажан забирає пішak на G4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки конь кажан просувається з D8 на C6. наш герой просуває конь з E2 на C1, і кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на A2. З C1 на A2 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Шах від кажан: конь вкорінюється на D4.

З F5 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з D4 на E6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Шах від кажан: конь вкорінюється на G5.

король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. кажан просувається на H7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6, і з підземної хитрості кажан веде конь на G5. Чистий удар: король наш герой валить конь на G5.

король кажан просувається з B8 на C7. наш герой просуває король з G5 на F5, і кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає пішak на B3, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи A2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з B6 на C6. наш герой просуває король з E5 на E4, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви кажан штовхає пішak на B2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D7. З C4 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C4. Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

З C3 на B1 конь наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король кажан просувається з D7 на E8.

наш герой просуває король з C5 на D6, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви кажан штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король кажан просувається з G6 на H7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви кажан штовхає король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4.

З G5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з E7 на F7, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4