Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на C1 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2. конь Гігантський щур досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім гігантський щур ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C2 на C4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на H1. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

король Гігантський щур просувається з E8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H4. Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4, поки з темряви Гігантський щур штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Гігантський щур ставить шах конь на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь Гігантський щур просувається з E2 на C1. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C1.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F8. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

король Гігантський щур просувається з F8 на G8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H5 на H6. Гігантський щур ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

З H7 пішak наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З темряви Гігантський щур штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Гігантський щур забирає пішak наш герой на G6.

З A6 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

король Гігантський щур просувається з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5