Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F3.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Шах від Гігантський щур: слон вкорінюється на B4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім гігантський щур ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C3 на B4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.

пішak Гігантський щур просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Гігантський щур ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на G6, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з G6 на F4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G3 на F4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на D4.

король Гігантський щур просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Гігантський щур штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Гігантський щур ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B8, і ферзь наш герой займає C6, залишаючи A6 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з B8 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Гігантський щур просувається з B8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Гігантський щур ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5