Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на H5 і перемагає ладья Geist!
Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.
Geist відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Geist.
З підземної хитрості Geist веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Geist просувається з E8 на D7.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає ладья Geist.
Geist ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Geist штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Geist відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості Geist веде король на B7. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Geist.
король Geist просувається з B7 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. Geist веде слон з A7 на C5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Geist відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З A4 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Geist.
З підземної хитрості Geist веде пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король Geist просувається з B8 на A8. З B5 на C5 ферзь наш герой поглинає слон Geist.
Geist ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
З темряви Geist штовхає пішak на E5. З C3 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Geist.
Geist відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Geist веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і король Geist просувається з B6 на C7.
наш герой просуває ладья з G1 на G5, поки geist ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5.
З темряви Geist штовхає король на B7; потім ладья наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F7.
З підземної хитрості Geist веде король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.