Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.
Жорстокий удар: король Geist забирає ферзь наш герой на B8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Geist штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Geist відповідає, рухаючи конь з A3 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Geist веде король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья Geist просувається з E5 на D5, і одразу після цього наш герой просуває слон з C1 на D2. Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на A3.
З темряви Geist штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Geist відповідає, рухаючи слон з A7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на D6.
Жорстокий удар: ладья Geist забирає конь наш герой на D6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. король Geist просувається з D7 на C8; потім наш герой просуває пішak з H2 на H4.
Geist ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і з темряви Geist штовхає пішak на E5.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи ладья з D8 на D6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Geist веде ладья на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
пішak Geist просувається з E7 на E6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Geist ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1, поки з темряви Geist штовхає слон на E7.
наш герой ставить шах ферзь на B8.
король Geist падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.
З B1 ладья наш герой змушує Geist захищатися.
З підземної хитрості Geist веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B6. ладья Geist просувається з D8 на D6.
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з B6 на D6.
Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. слон Geist падає на E5 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E6.
слон Geist досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Geist веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.
король Geist просувається з B7 на A8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H1 на H7. Geist ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Geist штовхає слон на B8. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.