Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на A7.

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A3.

Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H3. З темряви Geist штовхає конь на D5; потім ладья наш герой займає F1, залишаючи H1 позаду.

Geist відповідає, рухаючи слон з B5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на C3. З підземної хитрості Geist веде конь на C7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.

конь Geist просувається з C7 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, і geist ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C3. З темряви Geist штовхає конь на D5, і одразу після цього ладья наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з F1 на F8. З підземної хитрості Geist веде пішak на A6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, і конь Geist просувається з D5 на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

Geist ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3; потім з темряви Geist штовхає пішak на G4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G4.

Geist відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Шах від Geist: слон вкорінюється на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Geist забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C2 на D1. ладья Geist досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Geist: ладья вкорінюється на E2.

король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Geist ставить шах ладья на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2. З підземної хитрості Geist веде слон на C5, і твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Geist проходить поле, не помітивши її.

Шах від Geist: слон вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з B2 на C2. Geist ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F7.

конь Geist досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду, і geist відповідає, рухаючи слон з C6 на H1. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Geist під шах.

З підземної хитрості Geist веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7. пішak Geist досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D1. Шах від Geist: слон вкорінюється на F3.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на F3.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

З темряви Geist штовхає пішak на A3, поки ладья наш герой займає H7, залишаючи E7 позаду. Geist веде слон з D4 на A7 і валить ладья наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на A7.

З підземної хитрості Geist веде король на C8. З A7 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить шах пішak на C2.

наш герой просуває король з D1 на C1. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 21 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 13