Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G3 на H2 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. кажан ставить шах ладья на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває конь з E2 на C3.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає ладья на H5, і конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H5 на H2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім король кажан просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає пішak на E3, поки конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього пішak кажан просувається з E3 на E2.

наш герой просуває конь з F5 на G3. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає конь на G2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H2 на G2.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7. З підземної хитрості кажан веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на D5.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5, поки з темряви кажан штовхає король на B7.

конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з B7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде конь на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

пішak кажан просувається з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4