Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на A3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на D5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C3 на E5.
Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає слон наш герой на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Гігантський щур просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.
Гігантський щур ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D6, і ладья наш герой займає G7, залишаючи A7 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой ставить шах ладья на G6.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G5; потім слон Гігантський щур просувається з B3 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Гігантський щур ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G2, поки ладья наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду.
На G1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з G5 на G1.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G4, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з F4 на F3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4; потім слон Гігантський щур просувається з E6 на F5.
наш герой просуває ладья з H4 на H8, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C8.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з C2 на D1. наш герой ставить шах ладья на C6.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього слон Гігантський щур просувається з D1 на B3.
наш герой просуває король з E3 на E4; потім гігантський щур ставить слон на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1.
З темряви Гігантський щур штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C1 на D1.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на F1. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Гігантський щур просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Гігантський щур штовхає король на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Гігантський щур просувається з H7 на G6. наш герой ставить шах ладья на G1.
Гігантський щур ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.