Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C3.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви кажан штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak кажан просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з G1 на G2; потім кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.

З темряви кажан штовхає пішak на A6, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім ладья кажан просувається з H6 на H8.

наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього кажан ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього конь кажан просувається з C5 на D7.

наш герой просуває король з B1 на A2; потім кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

З темряви кажан штовхає ладья на F7, і король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C1.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з C1 на D2. Гострота кажан падає на F2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4