Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.
З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Паук веде конь з C3 на A2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім слон наш герой займає G3, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
Паук веде конь з C3 на E2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.
пішak Паук просувається з A4 на A3. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Паук штовхає пішak на E6.
З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.
пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з H5 на H6. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.
З C3 на A1 слон наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Паук штовхає король на G8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.