Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Паук веде конь з C3 на A2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім слон наш герой займає G3, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

Паук веде конь з C3 на E2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.

пішak Паук просувається з A4 на A3. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Паук штовхає пішak на E6.

З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з H5 на H6. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.

З C3 на A1 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Паук штовхає король на G8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3