Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Паук штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G7.

наш герой просуває слон з E3 на C5; потім паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на E3.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Паук просувається з G7 на G8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з C1 на B1.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З темряви Паук штовхає король на F7, і король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

король Паук просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.

З темряви Паук штовхає король на F8, поки король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Паук штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Паук просувається з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на H7.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3