Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Паук штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G7.
наш герой просуває слон з E3 на C5; потім паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на E3.
король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Паук просувається з G7 на G8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з C1 на B1.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
З темряви Паук штовхає король на F7, і король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
король Паук просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.
З темряви Паук штовхає король на F8, поки король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Паук штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Паук просувається з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на H7.
наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.