Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Паук просувається з E4 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E6.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E6 на F6.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на A6.

король Паук просувається з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Паук штовхає король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на C8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3