Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на A1 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5.

пішak кажан падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на D5. наш герой просуває король з F3 на E3; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на G4, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з G3 на H4, і одразу після цього кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на G4.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A1 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває король з D6 на C7; потім кажан ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

З темряви кажан штовхає король на C2, і король наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на A4.

кажан ставить шах ладья на A1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

кажан ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.

король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.

ладья кажан досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає король на C1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D3.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім ладья кажан просувається з D6 на D3.

наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього кажан ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви кажан штовхає ладья на A3, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A3 на A1, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3.

З підземної хитрості кажан веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього король кажан просувається з E3 на D3.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з B2 на A1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 4