Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E2.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і ладья сороконіжка просувається з G4 на E4.

наш герой просуває слон з H4 на F2, поки сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви сороконіжка штовхає конь на E7. З B8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на C8. Забравши слон на C8, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка веде конь з E7 на C8 і валить ладья наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. сороконіжка забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на E2 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. сороконіжка просувається на C4 і забирає нашу пішak.

слон наш герой займає F6, залишаючи H4 позаду. сороконіжка веде пішak з G7 на F6 і валить слон наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

пішak сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3; потім король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на H8, поки конь сороконіжка просувається з E7 на C6. наш герой просуває король з H8 на H7, і сороконіжка ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D2, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на H7, і конь сороконіжка просувається з E7 на G6. наш герой просуває король з H7 на H6, поки сороконіжка ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Мат. сороконіжка змикає петлю, і наш герой падає на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6