Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E2.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і ладья сороконіжка просувається з G4 на E4.
наш герой просуває слон з H4 на F2, поки сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.
З темряви сороконіжка штовхає конь на E7. З B8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на C8. Забравши слон на C8, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка веде конь з E7 на C8 і валить ладья наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. сороконіжка забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на E2 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. сороконіжка просувається на C4 і забирає нашу пішak.
слон наш герой займає F6, залишаючи H4 позаду. сороконіжка веде пішak з G7 на F6 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
пішak сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3; потім король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на H8, поки конь сороконіжка просувається з E7 на C6. наш герой просуває король з H8 на H7, і сороконіжка ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D2, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, і конь сороконіжка просувається з E7 на G6. наш герой просуває король з H7 на H6, поки сороконіжка ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Мат. сороконіжка змикає петлю, і наш герой падає на H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.