Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C3 на C4. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості Слимак веде король на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на F2, поки слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H1.
король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на F1.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой просуває король з G3 на G2. Слимак забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
З D6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
ферзь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H3 на H4. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить шах ферзь на H1.
король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду. Гострота Слимак падає на H5 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.