Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає слон суперника на G2.

Гігантський щур падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає пішak Alberto C. на G2.

Твердою рукою Alberto C. веде ладья на H2, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з F4 на F3. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Гігантський щур ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E7. Alberto C. забирає ворожу слон: ладья стрибає з H2 на G2.

Зваливши пішak на D2, Гігантський щур загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Зваливши пішak на F2, Гігантський щур загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5. Alberto C. просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього гігантський щур ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на G6. З темряви Гігантський щур штовхає король на E8, поки пішak Alberto C. займає G7, залишаючи G6 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Пішак Alberto C. коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4. Alberto C. просуває слон з C3 на A5.

Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D3.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на D5. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Alberto C. ставить шах ладья на C1.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B7. З C8 ферзь Alberto C. змушує Гігантський щур захищатися.

король Гігантський щур просувається з B7 на A7. Alberto C. ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5