Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.
Желе ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
Жорстокий удар: пішak Желе забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Желе відповідає, рухаючи конь з E7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на C6.
На C1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
конь Желе просувається з G6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.
Жорстокий удар: слон Желе забирає ладья наш герой на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Желе штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Желе відповідає, рухаючи слон з E6 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. конь Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Желе просувається з D3 на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
Желе ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Зваливши пішak на E4, Желе загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з E4 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.
З підземної хитрості Желе веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на G6. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Желе просувається з D7 на C6. наш герой ставить шах конь на E7.
Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Желе штовхає король на C7, поки король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Желе веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього король Желе просувається з D8 на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Желе штовхає король на F8.
З E7 слон наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Желе просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з E5 на G6.
Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Желе штовхає король на H8, поки слон наш герой займає F8, залишаючи E7 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на F5; потім з підземної хитрості Желе веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде конь на E7, і одразу після цього король Желе просувається з H8 на H7. наш герой просуває король з F6 на F5.
Желе ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Желе штовхає король на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
Желе відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.