Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.
З підземної хитрості Желе веде слон на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
конь Желе просувається з G6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B3.
Желе ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
З темряви Желе штовхає конь на D6. ладья наш герой займає E3, залишаючи B3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Желе веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде король на G4.
конь Желе просувається з E7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Желе ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6, поки з темряви Желе штовхає конь на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Желе ставить шах конь на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Желе веде конь на D6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на G4.
король Желе просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G4 на G6.
Желе ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.
З темряви Желе штовхає слон на D7. король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з D5 на B4.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Желе веде конь на A6; потім твердою рукою наш герой веде король на F6.
конь Желе просувається з B7 на A5, і одразу після цього наш герой просуває король з F6 на F7. Желе ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7, поки з темряви Желе штовхає пішak на C5. король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з A6 на B8.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. Шах від Желе: конь вкорінюється на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. король Желе просувається з C7 на B6.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з G7 на D7.
Желе ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і з темряви Желе штовхає конь на F3.
ладья наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на D8.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Желе веде конь на G1; потім твердою рукою наш герой веде король на E4.
конь Желе просувається з G1 на F3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
Желе ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, поки з темряви Желе штовхає конь на E5.
король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з E5 на G4. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.
З підземної хитрості Желе веде король на C6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.