Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з D4 на E6 і забирає ворожу слон.
Битва обривається: наш герой здається проти Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Желе ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.
З темряви Желе штовхає ладья на A2, поки конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на A1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
З підземної хитрості Желе веде ладья на H1. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E6.
ладья Желе досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на D3, поки желе ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на A2. Желе ставить шах ладья на H2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.
Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на E7.
З темряви Желе штовхає король на D7. слон наш герой займає A3, залишаючи E7 позаду. Желе ставить шах ладья на H1.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2. ладья Желе досягає H2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Желе просувається з B6 на B5; потім наш герой просуває король з D3 на D4.
Желе ставить шах ладья на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, і з темряви Желе штовхає конь на E5. король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе відповідає, рухаючи ладья з D2 на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
ладья Желе падає на G7 і вирває конь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B6. конь Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B6 на C5. Желе ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Желе штовхає конь на C8, і слон наш герой займає C5, залишаючи A3 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з G7 на G6.
наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на F8, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде ладья на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім ладья Желе просувається з E6 на A6.
наш герой просуває король з C5 на B5. Желе ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на F5.
король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з C8 на E7. наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7; потім з підземної хитрості Желе веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Желе просувається з D6 на D7. наш герой просуває слон з F8 на H6.
Желе ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Желе штовхає ладья на C3, і слон наш герой займає D2, залишаючи G5 позаду.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на A6, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім конь Желе просувається з E7 на D5.
наш герой просуває слон з G5 на F6. Жорстокий удар: конь Желе забирає слон наш герой на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Желе штовхає король на C7, поки король наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A5; потім з підземної хитрості Желе веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього ладья Желе просувається з B3 на B1. наш герой просуває король з A4 на A3.
Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Желе штовхає конь на E8, і король наш герой займає A3, залишаючи A4 позаду.
Желе ставить шах ладья на A1.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім ладья Желе просувається з A1 на F1.
наш герой просуває король з C3 на D4. Желе ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
конь Желе досягає F7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з F7 на D6.
Битва обривається: наш герой здається проти Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 96
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.