Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D3.
Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
Зваливши пішak на F2, Гігантський щур загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
слон Гігантський щур падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.
пішak Гігантський щур просувається з C4 на C3. наш герой просуває ладья з A6 на A3, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на C3.
З темряви Гігантський щур штовхає король на E7, поки король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
Гігантський щур ставить шах конь на C4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
пішak Гігантський щур просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Гігантський щур ставить шах пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F4.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D3; потім конь Гігантський щур просувається з C4 на B2. наш герой просуває ладья з D3 на D2, і одразу після цього гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на G5.
З темряви Гігантський щур штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Гігантський щур ставить шах конь на D3.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з D5 на D3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на D5, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з F6 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на C5.
Гігантський щур ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Гігантський щур штовхає король на G7, і ладья наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Гігантський щур просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього гігантський щур ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Гігантський щур штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G8.
Мат. ладья наш герой на E8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.