Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F1.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки конь Желе просувається з C4 на D6. З F2 на F3 король наш герой поглинає конь Желе.

Желе ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья Желе досягає F1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F1.

З підземної хитрості Желе веде король на G8. З G5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Желе.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Желе просувається з A6 на A5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на D6.

Желе ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Желе штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, поки з підземної хитрості Желе веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Желе просувається з G8 на F8. З C4 на B3 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

З темряви Желе штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Желе веде пішak на A4, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H3. король Желе просувається з F7 на G7.

наш герой просуває слон з A3 на C1; потім желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає король на F6, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5.

З підземної хитрості Желе веде король на F5, і твердою рукою наш герой веде король на D5. пішak Желе просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього желе ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3; потім з темряви Желе штовхає король на F6.

слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Желе веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король Желе просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з D5 на E6; потім желе ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на H7.

король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

З підземної хитрості Желе веде король на H8. наш герой ставить шах слон на E5.

король Желе просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з G5 на G6, і одразу після цього желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7; потім з темряви Желе штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на F6.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7