Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A6.

Желе відповідає, рухаючи конь з G6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7. Шах від Желе: конь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E1 на D1, і желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

конь Желе досягає F2 і загрожує королю наш герой.

З H3 на F2 конь наш герой поглинає конь Желе.

Желе відповідає, рухаючи конь з E7 на F5. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Желе під шах.

З підземної хитрості Желе веде король на E5. З E4 на G5 конь наш герой поглинає пішak Желе.

пішak Желе просувається з C6 на C5. наш герой просуває ладья з A7 на E7, поки желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E8. З темряви Желе штовхає король на D7; потім ладья наш герой займає B8, залишаючи E8 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на H8. Шах від Желе: конь вкорінюється на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E3.

слон Желе просувається з E6 на F7. З G5 на F7 конь наш герой поглинає слон Желе.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8. З темряви Желе штовхає пішak на F2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з C6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

З підземної хитрості Желе веде король на C6, і твердою рукою наш герой веде конь на F5. король Желе просувається з C6 на C7.

Забравши пішak на G7, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4; потім з темряви Желе штовхає пішak на B5.

наш герой ставить шах слон на G5.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З D6 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A7. пішak Желе просувається з B5 на B4, і наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на C4.

З D6 на C4 конь наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Желе веде король на G8.

З H7 пішak наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з G8 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7