Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. кажан просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає ладья на A2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки пішak кажан просувається з E5 на E4.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. З E5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C7. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде ладья з F1 на F2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. кажан просувається на F8 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і ладья кажан просувається з F8 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

кажан просувається на E5 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає ладья на F8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде ладья на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки ладья кажан просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи ладья з E8 на C8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

З H8 на G8 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на F8, поки кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. кажан ставить шах пішak на B3.

З C2 на B3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

кажан забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A4, поки з підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король кажан просувається з B7 на C6.

наш герой просуває ферзь з F8 на E7, поки кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.

З темряви кажан штовхає король на A6. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на C8. З підземної хитрості кажан веде король на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король кажан просувається з B6 на A5. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4