Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи B1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з A4 на A5; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E8.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Паук просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Паук просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на C6.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Паук штовхає король на G7.
наш герой ставить шах ладья на E7.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.