Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на F4.

слон Желе просувається з D6 на E7. наш герой просуває слон з F4 на E5, і одразу після цього желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З темряви Желе штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Желе відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C7. З підземної хитрості Желе веде пішak на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

пішak Желе просувається з D7 на D5. наш герой просуває ладья з B6 на B7; потім желе ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Желе штовхає слон на D6. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з B7 на H7.

Шах від Желе: слон вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде слон на H2. Твердою рукою наш герой веде конь на F3.

Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на H7.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H2.

Желе ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. З F3 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Желе відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Желе під шахом.

З підземної хитрості Желе веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього конь Желе просувається з H7 на F8.

наш герой просуває конь з D2 на C4; потім желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E3.

З темряви Желе штовхає король на B3, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на D5.

З підземної хитрості Желе веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Желе просувається з A3 на A2.

наш герой забирає пішak на B4 і залишає Желе під шахом.

Желе ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Желе штовхає конь на G6, поки конь наш герой займає D3, залишаючи B4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Желе веде конь на H4.

Твердою рукою наш герой веде конь на E1, і одразу після цього конь Желе просувається з H4 на G2. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E1 на G2.

Желе ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З темряви Желе штовхає король на C1, і конь наш герой займає G2, залишаючи H4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з C1 на D1.

наш герой ставить шах конь на E3.

З підземної хитрості Желе веде король на E1. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E3 на G4.

король Желе просувається з E1 на F1. наш герой просуває король з B3 на C3, і одразу після цього желе ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Желе штовхає король на D1, поки король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з D1 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Желе веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і одразу після цього король Желе просувається з C2 на B1. наш герой просуває король з E4 на D3; потім желе ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Желе штовхає король на A3. наш герой ставить шах слон на C5.

Желе відповідає, рухаючи король з A3 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Желе просувається з A2 на A1. наш герой просуває слон з C5 на E3, і одразу після цього желе ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Желе штовхає король на A2, поки слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. З підземної хитрості Желе веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і одразу після цього король Желе просувається з A2 на A1. наш герой просуває конь з D6 на E4; потім желе ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на C3.

З темряви Желе штовхає король на A1. Мат. слон наш герой на B2 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7