Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає ладья на F4; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ладья Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

пішak Желе просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і желе ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З темряви Желе штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

Желе просувається на F5 і забирає нашу пішak.

З A1 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

король Желе просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки желе ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною.

З A8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на E7; потім ладья наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E8.

наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. З A7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Желе штовхає король на G8. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Желе веде король на G7.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7