Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Желе веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і пішak Желе просувається з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на F4.

Желе ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки пішak Желе просувається з B4 на B3.

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Желе просувається на F4 і забирає нашу пішak.

ладья наш герой займає A8, залишаючи A6 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з F6 на E4.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде слон на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Желе просувається з F7 на E7. Забравши конь на H7, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З H7 на E4 ферзь наш герой поглинає конь Желе.

З темряви Желе штовхає слон на B8. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на B8.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. З E4 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на D5. З F4 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з F6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6. З темряви Желе штовхає король на F8, і одразу після цього ферзь наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Желе веде пішak на D4.

І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7