Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від Гігантський щур: пішak вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з G4 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім король Гігантський щур просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з C1 на B2, і одразу після цього гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
пішak Гігантський щур просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
Гігантський щур ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C2, і король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B2. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім слон Гігантський щур просувається з D3 на F5. наш герой просуває король з C1 на D2.
На C1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F5 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3.
пішak Гігантський щур досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього слон Гігантський щур просувається з D3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.
Гігантський щур ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. слон Гігантський щур досягає B3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B3 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на C8. Твердою рукою наш герой веде король на D5.
слон Гігантський щур досягає B7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D5 на C4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.
Гігантський щур ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Гігантський щур ставить шах слон на B7.
король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B7 на A6. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Гігантський щур просувається з F4 на F3.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. Гігантський щур ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Гігантський щур штовхає король на F4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F4 на G5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C4.
король Гігантський щур падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.