Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає конь наш герой на D4.

Мат! наш герой повергає Гігантський щур і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Гігантський щур ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на H5.

пішak Гігантський щур просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G7. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

пішak Гігантський щур просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з F2 на F3. Гігантський щур просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F7; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4.

Гігантський щур веде пішak з C5 на D4 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

король Гігантський щур просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з B2 на C3, і гігантський щур ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на H8, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи A5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3.

З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде слон на A5. король Гігантський щур просувається з G7 на G8, поки наш герой просуває король з E1 на D2.

Гігантський щур ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3; потім з темряви Гігантський щур штовхає король на G7.

король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на H8. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на D6. король Гігантський щур просувається з G7 на F7, і наш герой просуває пішak з D6 на D7.

Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. Гігантський щур просувається на H6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7. король Гігантський щур просувається з H6 на G6, поки наш герой просуває пішak з A3 на A4.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5; потім з темряви Гігантський щур штовхає король на G7.

З D7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

король Гігантський щур просувається з H8 на G8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5