Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Daniel C. кидає виклик Упырь на поверсі 16.
Жорстокий удар: ферзь Упырь забирає ферзь Daniel C. на D1.
Мат! Daniel C. повергає Упырь і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на H4. З темряви Упырь штовхає пішak на F5, і ладья Daniel C. займає F1, залишаючи H1 позаду.
Зваливши ферзь на D1, Упырь загрожує королю Daniel C.
Daniel C. забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.
З підземної хитрості Упырь веде конь на D8. Daniel C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F1 на F5.
ладья Упырь просувається з A7 на A6. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на B5.
З темряви Упырь штовхає король на F6, поки ладья Daniel C. займає G5, залишаючи B5 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і daniel C. ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Упырь веде конь на D5. Daniel C. забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
пішak Упырь просувається з B7 на B5. Daniel C. просуває ладья з G5 на G4; потім упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на H5. З темряви Упырь штовхає ладья на B6, і пішak Daniel C. займає H6, залишаючи H5 позаду.
Упырь відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, поки daniel C. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Упырь веде ладья на B8.
Твердою рукою Daniel C. веде ладья на G8. Daniel C. огортає фігуру Прихованість; Упырь проходить поле, не помітивши її.
ладья Упырь просувається з B8 на D8. Пішак Daniel C. коронується на H8 і стає ферзь.
Упырь ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на H6.
З темряви Упырь штовхає ладья на F8.
Упырь падає від мата Daniel C.. Легенда зростає.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.