Хроніка битви

Поєдинок починається: Mon T. проти Упырь на поверсі 16.

конь Mon T. приземляється на D5 і перемагає ферзь Упырь!

Мат! Mon T. повергає Упырь і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Mon T. ковзає конь дошкою, з B1 на C3; потім з підземної хитрості Упырь веде конь на E5. Mon T. забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.

конь Упырь просувається з B6 на C8. З C7 конь Mon T. змушує Упырь захищатися.

Упырь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка Mon T.

З темряви Упырь штовхає конь на E7. Mon T. забирає ворожу ладья: конь стрибає з B5 на A7.

Упырь відповідає, рухаючи конь з E5 на C4, і одразу після цього mon T. ковзає конь дошкою, з A7 на C8. З підземної хитрості Упырь веде король на G7.

Mon T. забирає ворожу конь: конь стрибає з C8 на E7.

З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка Mon T.

пішak Упырь просувається з D6 на D5. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Упырь ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Mon T. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на H5.

З темряви Упырь штовхає пішak на F6. Mon T. забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. Mon T. ковзає конь дошкою, з E7 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на F8.

Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король Упырь просувається з F8 на E7. Mon T. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B6 на A4.

Упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на B1. З темряви Упырь штовхає король на C8.

З F5 ферзь Mon T. змушує Упырь захищатися.

Mon T. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7; потім mon T. ковзає ладья дошкою, з B1 на B5. З підземної хитрості Упырь веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою Mon T. веде ладья на B7.

король Упырь просувається з D8 на E8. Мат. ферзь Mon T. на C8 не залишає Упырь шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16