Хроніка битви
Поєдинок починається: Mon T. проти Упырь на поверсі 16.
конь Mon T. приземляється на D5 і перемагає ферзь Упырь!
Мат! Mon T. повергає Упырь і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Mon T. ковзає конь дошкою, з B1 на C3; потім з підземної хитрості Упырь веде конь на E5. Mon T. забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.
конь Упырь просувається з B6 на C8. З C7 конь Mon T. змушує Упырь захищатися.
Упырь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка Mon T.
З темряви Упырь штовхає конь на E7. Mon T. забирає ворожу ладья: конь стрибає з B5 на A7.
Упырь відповідає, рухаючи конь з E5 на C4, і одразу після цього mon T. ковзає конь дошкою, з A7 на C8. З підземної хитрості Упырь веде король на G7.
Mon T. забирає ворожу конь: конь стрибає з C8 на E7.
З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка Mon T.
пішak Упырь просувається з D6 на D5. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Упырь ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Mon T. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на H5.
З темряви Упырь штовхає пішak на F6. Mon T. забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
Упырь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. Mon T. ковзає конь дошкою, з E7 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на F8.
Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Упырь просувається з F8 на E7. Mon T. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B6 на A4.
Упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на B1. З темряви Упырь штовхає король на C8.
З F5 ферзь Mon T. змушує Упырь захищатися.
Mon T. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7; потім mon T. ковзає ладья дошкою, з B1 на B5. З підземної хитрості Упырь веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою Mon T. веде ладья на B7.
король Упырь просувається з D8 на E8. Мат. ферзь Mon T. на C8 не залишає Упырь шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.