Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Daniel C. кидає виклик Упырь на поверсі 16.

Жорстокий удар: ферзь Упырь забирає ферзь Daniel C. на D1.

Мат! Daniel C. повергає Упырь і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на H4. З темряви Упырь штовхає пішak на F5, і ладья Daniel C. займає F1, залишаючи H1 позаду.

Зваливши ферзь на D1, Упырь загрожує королю Daniel C.

Daniel C. забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.

З підземної хитрості Упырь веде конь на D8. Daniel C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F1 на F5.

ладья Упырь просувається з A7 на A6. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на B5.

З темряви Упырь штовхає король на F6, поки ладья Daniel C. займає G5, залишаючи B5 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і daniel C. ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Упырь веде конь на D5. Daniel C. забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

пішak Упырь просувається з B7 на B5. Daniel C. просуває ладья з G5 на G4; потім упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на H5. З темряви Упырь штовхає ладья на B6, і пішak Daniel C. займає H6, залишаючи H5 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, поки daniel C. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Упырь веде ладья на B8.

Твердою рукою Daniel C. веде ладья на G8. Daniel C. огортає фігуру Прихованість; Упырь проходить поле, не помітивши її.

ладья Упырь просувається з B8 на D8. Пішак Daniel C. коронується на H8 і стає ферзь.

Упырь ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на H6.

З темряви Упырь штовхає ладья на F8.

Упырь падає від мата Daniel C.. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16