Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ферзь Упырь!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки пішak Упырь просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і упырь ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Упырь штовхає король на E8. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Упырь веде конь на C4.

З B1 на B4 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

ферзь Упырь просувається з A7 на A8. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C4.

Упырь просувається на C6 і забирає нашу пішak.

З C4 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

З темряви Упырь штовхає ферзь на A6. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на A6.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З A6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Упырь веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде ладья на B5. король Упырь просувається з E6 на D7.

З B5 на H5 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає король на C8.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Упырь під шах.

Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на F5. З підземної хитрості Упырь веде король на D7, і твердою рукою наш герой веде конь на E3.

пішak Упырь просувається з F6 на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F5.

Упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4; потім з темряви Упырь штовхає король на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Упырь веде король на D7.

З H7 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.

король Упырь просувається з D7 на C6, і наш герой просуває пішak з H5 на H6. Упырь ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на E3.

З темряви Упырь штовхає король на A4. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з A4 на B3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Упырь веде король на C2, і твердою рукою наш герой веде слон на A3.

король Упырь просувається з C2 на B3, поки наш герой просуває слон з A3 на F8. Упырь ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6; потім з темряви Упырь штовхає король на B3. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з B3 на C3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Упырь веде король на C2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король Упырь просувається з C2 на C1, і наш герой просуває конь з F5 на G7.

Упырь ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає король на A1.

пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з A1 на B1. наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Упырь веде король на A1, і твердою рукою наш герой веде слон на E7. король Упырь просувається з A1 на B2.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Упырь ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4; потім з темряви Упырь штовхає король на B1.

конь наш герой займає E6, залишаючи G7 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з B1 на A1. наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Упырь веде король на B2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G6. король Упырь просувається з B2 на B1, і наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Упырь ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Упырь штовхає король на B2. ферзь наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з B2 на C3.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Упырь веде король на C2, і твердою рукою наш герой веде ферзь на F8.

король Упырь просувається з C2 на B1, поки наш герой просуває ладья з H1 на H5. Упырь ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5; потім з темряви Упырь штовхає король на C3. ладья наш герой займає B8, залишаючи B5 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з C3 на C2.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Упырь веде король на C1, поки твердою рукою наш герой веде конь на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 16