Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: конь наш герой валить слон на A3.

Гігантський щур забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

пішak Гігантський щур досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на F5. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

пішak Гігантський щур просувається з C4 на C3. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах слон на C8.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C6, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D3. король Гігантський щур просувається з C6 на B6, поки наш герой просуває пішak з D6 на D7.

Гігантський щур ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C4. Мат. ферзь наш герой на C4 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 5