Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C1.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C1 на D2; потім слимак ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.
пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. пішak Слимак падає на A3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з D2 на C1, і одразу після цього слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C1. Слимак ставить шах конь на E2.
наш герой просуває король з C1 на B1; потім слимак ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.
З темряви Слимак штовхає конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде конь на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім конь Слимак просувається з H3 на G1. наш герой просуває пішak з G3 на G4.
Слимак ставить шах пішak на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G1 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з A4 на A5.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. конь Слимак падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D6.
конь Слимак просувається з F4 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього конь Слимак просувається з C3 на D5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C6 на D5.
Слимак ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на F4, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7.
ферзь Слимак досягає B6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D6 на D7. Зваливши пішak на C7, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D7 на C7.
З темряви Слимак штовхає король на H7, поки король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F3 на F2.
наш герой просуває король з E4 на F3; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.