Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Гігантський щур обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C3.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A3 ладья наш герой поглинає слон Гігантський щур.

Гігантський щур веде слон з E4 на G2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.

Гігантський щур ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. З A5 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

пішak Гігантський щур досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Пішак Гігантський щур коронується на G1, і народжується ворожа конь.

З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F1. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E3 на E4. Шах від Гігантський щур: слон вкорінюється на G2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Гігантський щур просувається на C6 і забирає нашу ладья.

король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. конь Гігантський щур досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3, поки з підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C3. З G3 на G2 король наш герой поглинає слон Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з C6 на D5. наш герой просуває король з G2 на G3, поки гігантський щур ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.

З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на E5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на H3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з E5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G3. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Гігантський щур просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і гігантський щур ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Гігантський щур штовхає король на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з B5 на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак Гігантський щур коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король Гігантський щур просувається з C6 на C7. наш герой ставить шах ферзь на A5.

Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З темряви Гігантський щур штовхає ферзь на C7; потім ферзь наш герой займає D4, залишаючи A7 позаду. ферзь Гігантський щур досягає C3 і загрожує королю наш герой.

З D4 на C3 ферзь наш герой поглинає ферзь Гігантський щур.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, поки конь Гігантський щур просувається з E7 на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Гігантський щур ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на C7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D4, залишаючи G4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з C6 на B4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на C6. З C5 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

конь Гігантський щур просувається з C6 на B4. З C5 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Гігантський щур штовхає король на D7; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на B8.

наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5