Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на E6 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на E3.
Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C2; потім король Паук просувається з D8 на D7.
наш герой просуває конь з C2 на A3. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Паук ставить шах конь на E4.
король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F2; потім з підземної хитрості Паук веде конь на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на B5.
Паук ставить шах конь на E4.
наш герой просуває король з F2 на F3. конь Паук досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає конь на B4, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на E6.
Твердою рукою наш герой веде конь на C4. Шах від Паук: конь вкорінюється на G7.
наш герой просуває король з F5 на G6, і одразу після цього паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Паук штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. З C4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. конь Паук досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F7 на E6; потім паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.
Зваливши пішak на F5, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на F5.
король Паук просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.
З темряви Паук штовхає король на B6, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на C7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
конь Паук падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D5 на E6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.