Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D4 на A1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
конь Паук просувається з E4 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
Паук ставить шах конь на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. пішak Паук падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H5.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на H5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G5 на H5.
пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на A3, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього король Паук просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на A2, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A2 на C2.
З темряви Паук штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Паук просувається з B7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім король Паук просувається з C8 на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3, і одразу після цього пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває слон з E3 на D4.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.
З темряви Паук штовхає король на A6, і слон наш герой займає C3, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4; потім король Паук просувається з A6 на A7.
І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 18 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.