Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на E6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C2; потім король Паук просувається з D8 на D7.

наш герой просуває конь з C2 на A3. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Паук ставить шах конь на E4.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F2; потім з підземної хитрості Паук веде конь на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на B5.

Паук ставить шах конь на E4.

наш герой просуває король з F2 на F3. конь Паук досягає G5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає конь на B4, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4. Шах від Паук: конь вкорінюється на G7.

наш герой просуває король з F5 на G6, і одразу після цього паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Паук штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. З C4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. конь Паук досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F7 на E6; потім паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.

Зваливши пішak на F5, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на F5.

король Паук просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.

З темряви Паук штовхає король на B6, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на C7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

конь Паук падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D5 на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3