Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

конь наш герой приземляється на D5 і перемагає ферзь Упырь!

Мат! наш герой повергає Упырь і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. ферзь Упырь досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде ферзь на D5. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з C3 на D5.

ладья Упырь просувається з A7 на A6. наш герой просуває конь з D5 на F4, і одразу після цього упырь ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на H5.

З темряви Упырь штовхає конь на G4, поки конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. Упырь відповідає, рухаючи конь з G4 на E3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього пішak Упырь просувається з F7 на F5.

наш герой просуває конь з E4 на G3; потім упырь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Упырь штовхає конь на A8. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з F1 на A6.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A6 на B5. З підземної хитрості Упырь веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

король Упырь просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Упырь ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A5.

З темряви Упырь штовхає король на C8. наш герой забирає конь на A8 і залишає Упырь під шахом.

Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D5.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і одразу після цього пішak Упырь просувається з D7 на D6.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16