Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H5 на E5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Упырь тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки ферзь Упырь просувається з D5 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Упырь штовхає ладья на A6, і одразу після цього конь наш герой займає C1, залишаючи E2 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Упырь веде король на E7. З H1 на H5 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

король Упырь просувається з E7 на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на E5.

Упырь ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. З темряви Упырь штовхає ладья на B6; потім конь наш герой займає C1, залишаючи B3 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на G4. З підземної хитрості Упырь веде ладья на B3.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на B3.

конь Упырь просувається з C8 на E7. З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. З H8 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь просувається на H8 і забирає нашу ладья.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на H8.

З підземної хитрості Упырь веде конь на D4. З A4 на D4 ладья наш герой поглинає конь Упырь.

пішak Упырь просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Упырь ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на E4.

З темряви Упырь штовхає король на D8. Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Упырь під шах.

Упырь відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C4.

З підземної хитрості Упырь веде король на B8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Упырь під шах.

король Упырь просувається з B8 на A8. Мат. ладья наш герой на A4 не залишає Упырь шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 4

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 16