Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Крыса веде конь з F7 на E5 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з E6 на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса ставить шах конь на D6.

З E5 на D6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7. Крыса просувається на D7 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E4 на D5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і король Крыса просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з D5 на E6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на E6. З D8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з E5 на F4.

З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G3.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З C1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F4 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Крыса просувається з D6 на E7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1