Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H1 на H2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Упырь штовхає конь на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

ферзь Упырь падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з H1 на H2.

З підземної хитрості Упырь веде король на F8. З H8 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.

король Упырь просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H8 на D8.

Упырь ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A8.

З темряви Упырь штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A4.

Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ладья наш герой на A4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Упырь просувається з G7 на G6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Упырь ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Упырь забирає пішak наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Упырь відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой забирає пішak на D7 і залишає Упырь під шахом.

З підземної хитрості Упырь веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

король Упырь просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на B6.

Упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Упырь штовхає король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A4.

Упырь відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на B3.

З підземної хитрості Упырь веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Упырь просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8.

З темряви Упырь штовхає король на F6, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи B8 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Упырь веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Упырь просувається з H7 на G6.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім упырь ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Упырь штовхає король на G6, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A1 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 16