Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H1 на H2 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Упырь штовхає конь на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
ферзь Упырь падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з H1 на H2.
З підземної хитрості Упырь веде король на F8. З H8 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.
король Упырь просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H8 на D8.
Упырь ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A8.
З темряви Упырь штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A4.
Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ладья наш герой на A4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Упырь просувається з G7 на G6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
Упырь ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Упырь забирає пішak наш герой на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Упырь відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой забирає пішak на D7 і залишає Упырь під шахом.
З підземної хитрості Упырь веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.
король Упырь просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на B6.
Упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Упырь штовхає король на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A4.
Упырь відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З підземної хитрості Упырь веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Упырь просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8.
З темряви Упырь штовхає король на F6, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи B8 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Упырь веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Упырь просувається з H7 на G6.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім упырь ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Упырь штовхає король на G6, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A1 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.