Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

король наш герой приземляється на G4 і перемагає слон Гігантський щур!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Гігантський щур відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Гігантський щур просувається з D7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Гігантський щур ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Гігантський щур штовхає слон на B4, поки король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду.

Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на F1.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G3 на G4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього конь Гігантський щур просувається з F1 на D2.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім гігантський щур ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на B1, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з C7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім конь Гігантський щур просувається з B1 на D2.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Гігантський щур ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з G8 на B8.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E6. З B6 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на A6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.

Гігантський щур ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E6. ферзь наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде король на G5. король Гігантський щур просувається з D6 на C7.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Гігантський щур під шахом.

Гігантський щур ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на B8.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E6. король Гігантський щур просувається з A6 на B6; потім наш герой просуває пішak з E6 на E7.

Гігантський щур ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A7. король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на A6.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B6; потім твердою рукою наш герой веде король на D7.

король Гігантський щур просувається з B6 на A6. З C8 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5