Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на C1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Зваливши конь на G1, сороконіжка загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає ладья на D1, поки король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.
ладья сороконіжка падає на C1 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на C1.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь сороконіжка просувається з E7 на C6. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім сороконіжка ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G5 на G7.
король сороконіжка просувається з D6 на E5, і одразу після цього наш герой просуває ладья з G7 на G4. сороконіжка ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, і ладья наш герой займає G8, залишаючи G4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з D8 на B7.
наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
король сороконіжка просувається з E5 на D6. З D7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D8 на D4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на D5; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на A5.
король сороконіжка просувається з E7 на D7, і наш герой просуває ладья з A5 на A6. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви сороконіжка штовхає король на C8, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на B8.
наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на H7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король сороконіжка просувається з C8 на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.
сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. король сороконіжка падає на A7 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
наш герой ставить шах ладья на H7.
король сороконіжка просувається з C7 на C6, і наш герой просуває пішak з E6 на E7. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на D6. наш герой ставить шах ладья на D7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на C6. З C8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.
король сороконіжка просувається з B5 на A4. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.