Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на E3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з C1 на D1.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. З F2 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з E3 на F3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G4; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3. З D4 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з F4 на E5.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і пішak Крыса просувається з H4 на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Крыса ставить шах пішak на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

наш герой ставить шах пішak на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває король з B5 на B6, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1