Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Рой. Підземелля мовчки спостерігає.

Рой просуває пішak на D1 і забирає нашу ферзь.

Рой падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Alberto C. валить слон на F3.

Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Рой проходить поле, не помітивши її.

Рой відповідає, рухаючи ферзь з F4 на E3. З F2 на E3 пішak Alberto C. поглинає ферзь Рой.

Рой веде пішak з D3 на C2 і валить пішak Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на D3. Пішак Рой коронується на D1, і народжується ворожа слон.

З E1 на D1 король Alberto C. поглинає слон Рой.

Шах від Рой: конь вкорінюється на C3.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на D2, і одразу після цього з темряви Рой штовхає ладья на C5. слон Alberto C. займає B2, залишаючи C1 позаду.

конь Рой досягає E4 і загрожує королю Alberto C.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Рой тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 26