Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.
Рой веде свою ферзь з G7 на G2 і валить пішak наш герой!
Мат. Рой перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Рой просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім рой ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Рой штовхає пішak на F4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Зваливши пішak на G2, Рой загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Рой веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F1.
Шах від Рой: ферзь вкорінюється на G2.
наш герой просуває король з F1 на E1. Рой ставить шах пішak на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Гострота Рой падає на G4 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 4
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.