Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на H4.

Рой падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього рой ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.

З темряви Рой штовхає конь на F8, поки конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. слон Рой досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Жорстокий удар: слон Рой забирає пішak наш герой на H4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H4.

ферзь Рой просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім рой ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. наш герой огортає фігуру Прихованість; Рой проходить поле, не помітивши її.

Шах від Рой: ферзь вкорінюється на A4.

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Жорстокий удар: пішak Рой забирає пішak наш герой на B3.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. ладья Рой падає на G5 і вирває конь у наш герой.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Рой тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26