Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук просуває пішak на F5 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на A3, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на D1.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з D8 на E8.

наш герой просуває пішak з E3 на E4. конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з D1 на D2.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки ладья наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E2 на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

пішak Паук падає на F5 і вирває ладья у наш герой.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає король на G8, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Паук просувається з H8 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Паук штовхає король на G8, і король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на H6.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3